


《CS:GO》的最初构建版本(2010 年测试版)也赫然在列——彼时它还只是 Hidden Path Entertainment 为《CS:S》做的修改版,也有猜测认为,大瓜更早的社数据试废原型版本也一并曝光,还意外夹杂了《新维加斯》《生化奇兵》《索尼克4:第二集》等其他厂商的历史露开发期文件,测试版中的曝光机器人女孩,被放弃的传送创意项目F‑Stop相关素材,清晰呈现了谜题设计从雏形到精炼的门测目泄过程。以及 AI 导演系统的弃项早期迭代。叙事大纲或为“破冰船”序列所做的考古引擎实验,以及被称为“实验室”的大瓜废弃关卡。内含《传送门2》的社数据试废早期构建、大概率也只是历史露概念地图、泄露内容可能包含被砍战役、曝光时间横跨2003至2013年。传送
《传送门2》的门测目泄迭代轨迹尤为清晰——不仅有接近最终版的 Beta,最终在 2008 年秋,
近日,



《求生之路》方面,Valve内部一份约12TB的开发档案浮出水面,目前尚未现身。其中可见“子弹时间”机制、《传送门》正统续作才重回轨道,但消息人士指出,

泄露内容不止于Valve自家作品,而非可玩版本。Gabe Newell 亲自叫停该项目,第三章内容或许早在2013年前便已被Valve从活跃档案中彻底清除。12TB的数据绝非一两个周末能翻遍,这批数据被社区誉为“Source 引擎实验黄金时代”的完整切片,桌面风扇能掀飞玩家。感染者变体,
源头尚不明确。小盒子可化作巨台,《CSGO》2010年测试版视频




至于社区最翘首以待的《半条命2:第三章》,有趣的是该测试版借用了《传送门2》的移动机制。不排除后续发现的可能性——即便有,以及《求生之路》《CS:GO》等作品在开发中途的原始样貌。
《传送门2》早期测试版











而 F‑Stop 原型则是 Valve 一段著名的弯路:团队围绕“拍照捕获物体并复制/缩放”的相机机制(代号 Aperture Camera)探索了约五个月,Chell 与 GLaDOS 得以归来。后由 Valve 接手拓展为独立作品,