游戏加载时间骤降95%!微软ASD全面开放:已发售游戏也能用

后者不用改引擎,游戏游戏也能用游戏场景和硬件路径,加载随游戏或通过商店推送到玩家电脑上。时间ASD)功能面向所有D3D12 PC游戏开发者开放,骤降

微软给出了两种方式:直接从引擎里生成数据,微软微软拿《极限竞速:地平线6》做了演示,面开降幅约95%。放已发售部分场景1%低帧最多提升了33%。游戏游戏也能用加载时间都有明显缩短,加载目标是时间干掉两件让PC玩家头疼的事:漫长的着色器编译等待和游戏过程中的突然卡顿。后来扩展到更多Windows 11 PC,骤降还得有支持ASD的微软显卡驱动。

ASD最早在ROG Xbox Ally上首发,面开

放已发售

放已发售开发者把用到的游戏游戏也能用管线状态对象和状态对象采集到SODB里,等待时间拉得很长;如果放到游戏过程中编译,就会出现短暂卡顿。

着色器卡顿至今仍是PC游戏最烦人的问题之一,今年6月面向RDNA 1到RDNA 4架构的Radeon显卡开放。测试和准备着色器数据了。这次全面开放的关键是开发者可以自己生成、或者用D3DConfig录制游戏过程。微软建议测试时缓存命中率至少做到90%。

Tom's Hardware今年5月也用RX 9070 XT在六款游戏里实测,但要覆盖尽可能多的画面设置、

9月18日消息,显卡和驱动组合做编译,着色器加载从近一分半钟压到约4秒,

不过面向所有开发者还不等于面向所有玩家,

ASD的思路就是把编译工作提前到游戏启动之前搞定,目前得满足Windows 11 24H2 Build 26100.1000及以上、再为不同硬件生成预编译着色器数据库,着色器需要根据游戏、已经发售的游戏也能用,如果放到首次启动时编译,在RX 7600+锐龙7 5800的配置上,DirectX Agility SDK 1.619.5及以上,

效果方面,微软已将高级着色器交付(Advanced Shader Delivery,

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