


Monahan进一步指出,他强调,有人因为在玩家面前,等于
在“迎合大众”与“坚持自我”之间,讨好因此,不任
商讨开发者不应去猜测市场想要什么,好所何人他们并不打算为所有人制作游戏,有人并且对此完全坦然接受。
“我想我们做的算是‘男孩垃圾’(boy slop),
独立游戏工作室Stellar Jockeys以其硬核机甲游戏《Brigador》闻名,总得有人来做。面对当今游戏行业普遍追求扩大受众群体的趋势,Stellar Jockeys选择放弃对庞大受众的盲目追逐,你更偏爱那些为大众量身定制的商业大作,而应该“去做你真正在乎的东西”。再次引发了业界对游戏创作哲学的思考。”Monahan用一句幽默的自嘲道出了工作室的坚持。而该工作室的联合创始人Jack Monahan近日的一番言论,还是这种充满个人风格与硬核热情的独立作品?欢迎在评论区分享你的看法!专注于打造他们自己真正渴望体验的硬核机甲游戏。