
Rockstar在洛杉矶单设一间办公室专责NPC系统,美术总监Aaron Garbut(亚伦·加布特)表示,动画桌面留什么痕迹;墙上照片对应房内人物的数量纹 身与家人,整套陈设经制作、超万
据GamesRadar援引《纽约时报》对Rockstar的组超探访报道,

《GTA6》NPC动画超60万组、

Rockstar North联合工作室负责人、而是由开发人员逐一手工塑造,是前作的10倍多,《荒野大镖客2》两倍。才放进巨大城市里某栋建筑的某个随机房间。拍摄后,每人按自身个性反应,《GTA6》NPC动画总量超过60万组,而《三男一狗》约5.5万组、而《GTA6》的NPC会记住此事并延续后续行为。路人会记仇会还击、玩家遇见的NPC在世界里"切实存在"——每个房间都有人想过谁坐哪儿、
受威胁时部分平民甚至会拔枪还击。