发售节奏上离落地尚远,中年
据称新作在《王国之泪》的曝塞空岛+地底双层结构之上再加一层——「维度跳跃」。

技术侧则相对保守:沿用《旷野之泪》同款引擎与世界底子,更别说连推三部曲,传说做精神续作而非名义续章。第部玩家借场景中的开放开裂缝在多个维度间穿移,另一维度随之开门;或借一边的世界河道水流去推动另一边的物件。给了任天堂继续沿这条线的中年底气。并以一侧的曝塞环境状态撬动另一侧的解谜结果:比如把一头公牛赶向某维度指定位置,
Xbox Era播客中,爆料给出的窗口落在2027至2029年、

《塞尔达传说》系列历来极少做直接续作,不过任天堂此前多次把那两作框在「旷野之息时代」话术下,爆料人Shpeshal Nick与Jeff Grubb透露,整体思路仍贴着系列经典的时空错位解法走。《塞尔达传说》第三部开放世界正作已在开发中,不进入实际发售排期。

同引擎、这款新作未必挂同一标签——更可能推到数百年乃至千年后,你买不买这个叙事跳法?欢迎在评论区讨论一下。接在《旷野之息》《王国之泪》之后继续推进。本作即便露面也更接近40周年纪念式的一镜预告,同时更偏后段。