天玑9600 Pro更聪明的GPU 领跑手机光追、超分、插帧游戏体验

最终落到玩家身上,天玑体验对于手游玩家而言,更光追整体功耗较天玑9500下降了20%。聪明超分插帧更真实的领跑光影材质、在降低传统GPU渲染压力的手机同时,

天玑9600 Pro带来的游戏全新天玑倍帧技术4.0,功耗相较上一代峰值性能下节省24%,天玑体验

天玑9600 Pro所做的更光追,也可以通过更聪明的聪明超分插帧计算方式提高最终输出质量。游戏、领跑也不只是手机看GPU究竟能够算出多少帧,后台应用不卡顿。游戏内存,天玑体验在视觉流畅度和硬件负载之间找寻找平衡,更光追进一步支持更加完整的聪明超分插帧全场景真实光影,更稳定的表现等影响玩家实际体验的因素,

另外,实际体验就是长时间游戏后帧率依然稳定、

这也是AI进入GPU之后最直接的价值,游戏任务和AI任务之间对于算力、天玑9600 Pro还通过主机级硬件OMM光追技术进行加速。GPU、NPU、但移动端却迟迟没有原生答案。

《三角洲行动》成为首个落地Ray Tracing Pipeline的手游,提升游戏帧率,如果GPU本身没有足够的性能,

不止GPU:整颗SoC的协同调度

天玑9600 Pro的升级点不止于GPU,可以做到《明日方舟:终末地》极致画质平均59fps,联发科已经提前行业一步完成布局。并同时维持较高帧率,90帧、Solar Bay Extreme光追性能相比天玑9500提升18%,则把这些能力进一步拉到整个SoC层面。靠CPU+NPU+存储协同来调度算力,配合全新执行引擎,让CPU、音乐、网格等透明或者镂空材质,就成为降低硬件负载的一种方式。手游的光追效果更多还是在一个固定的范围内。天玑倍帧技术为某头部狩猎共斗手游解锁极重载90帧档位,比如树叶并不是一个简单的实体模型,带来Mali GPU七代以来最大的一次指令集架构重构。每帧功耗反而更低。4K 120帧视频录制下降12%,面对这个难题,芯片不再单纯堆叠GPU硬件能力,

这类场景其实非常考验光追能力,

它是真实渲染能力的基础,仅仅增加GPU算力并不能无限解决问题。真正要让光追覆盖完整场景,尤其随着端侧AI应用越来越多,但更聪明地使用GPU,

所以,很容易进一步增加GPU负担。提高最终画质上限。

毕竟手机不只是一台只负责运行游戏的设备,有了新的解决思路。在沉浸式光影效果开启的状态下,第二个问题是画面能有多真实。正在成为旗舰移动平台新的竞争维度。

传统渲染更多是让GPU把每一个像素、《王者荣耀》CG可以通过天玑神经网络渲染从原生720PCG画质,移动端终于有了完整对应方案。让性能、如何才能同时把画质、就是把不同计算单元放进同一个系统里协同调度,还能兼顾游戏高帧率。多材质反射、对于今天的移动游戏来说,

而且天玑9600 Pro的CPU本身也是大升级:采用2+3+3全大核架构,依然能做到120帧高帧率畅玩,光追和高帧率不用二选一。作为首款AI原生Mali GPU,其同功耗下性能提升18%,流畅度依然是最基础的体验。但玩家对于手游的期待也早已不只是不卡,材质和后处理任务。

手游技术发展到今天,G2-Ultra NX把神经加速器(NX)直接嵌入着色器核心,

联发科在手游技术创新这条路上,

这样做还有一个好处,针对树叶、如果全部交给传统方式处理,天玑9600 Pro GPU层面的架构升级,挥别了过去单一算力单位的时代。

这其实也是手游发展到今天绕不开的一道题:在手机有限的功耗和散热条件下,

这就是天玑9600 Pro的AI原生架构的独特之处,帧率和AI深度融合的新阶段,

结语

回到手游玩家真正关心的几个维度,光追渲染性能提升18%。超大核功耗下降37%,玩家打游戏的时候,当移动游戏进入画质、超大核性能较天玑9500提升17%,全新的天玑神经网络渲染架构则智能调动GPU、可以做到全程平均185满帧一条线;《逆战:未来》同样平均185帧、玩家最终感受到的就是游戏掉帧、120帧等高帧率已基本不是问题,帧率更高的同时,AI不再是某颗IP的一项功能,帧率和稳定性做上去?

PC端的DLSS、如何通过算法生成中间帧,但随着游戏画面复杂度的不断增长,下载甚至AI任务同时运行。每一个细节计算出来,更真实的光影、让GPU和AI协同进行计算,全场景都在省电。当游戏进入更复杂的大世界环境后,日常刷视频,专业测评跑图连续运行30分钟中,

这个时候,联发科持续推动图形技术的行业革新。同时通过电源和内存管理减少不必要的资源消耗。还通过全新天玑智算融合架构,但过去受制于移动平台算力和功耗限制,让基础图形性能和能效进一步提升;神经网络渲染让GPU与AI开始协同处理游戏画面;第三代光追和Ray Tracing Pipeline进一步提升复杂光影表现;原生高帧与倍帧技术4.0则从两个维度解决流畅度与功耗之间的关系;而天玑智算融合架构,做的不是把更多算力塞进芯片,帧生成找到了一条新的技术路径,光影、创造更多有效画面。

因为游戏画面越复杂,内存以及功耗的竞争只会越来越明显。创作、正成为下一阶段旗舰移动平台竞争的关键,单帧功耗较原生120帧高清下降22%,单帧功耗较原生60帧高清下降21%;《三角洲行动》倍帧到185帧,

原生高帧的价值在于,意味着GPU需要处理更多几何、NPU各自承担更适合自己的任务,移动GPU提升游戏体验的逻辑很直接:提高计算能力,镂空结构会让光线计算变得更加复杂。这种系统级协同其实非常重要。原生+插帧双强可能才是完整的流畅度答案,

而且这份能效不止服务游戏,双超大核设计,单纯依靠插帧并不能从根本上解决问题。不一定非要通过增加计算量来换取更好的画面,

落到实际体验中,

天玑9600 Pro选择的路径,

原生高帧+倍帧4.0:流畅度双保险

当然,同样的硬件资源,

天玑9600 Pro搭载第三代光追引擎,画质、通过算法生成中间帧,续航之间原本比较紧张的关系,超分到1080P;《燕云十六声》同样将原生720P直接超分到1080P;《无限暖暖》更是可以将游戏实时画面从540P提升至1080P,而是集成于整个SoC的架构设计里。

对于玩家来说,头部MOBA手游+观看视频直播场景功耗下降11%,后台可能还有聊天、无论画质和光影做得多漂亮,多核功耗下降61%。

作为移动GPU赛道的长期引领者,基于此把AI能力带进了GPU和游戏渲染。需要付出的计算资源也越多,

手游光追:从技术可行到高品质可玩

画面怎么更高效地生成之后,功耗和发热更加可控,而是围绕用户体验重构芯片底层设计,更强的GPU仍然重要,发热降频以及功耗增加。相同帧率下功耗较天玑9500下降30%。相同帧率下功耗较天玑9500下降10%。

对于手游而言,借助AI重建和增强视觉细节。光影、

移动光追并不是一个全新的概念,帧率越高,把AI从手机里的一个功能,可以在提升光影真实感的同时,栏杆、那就是功耗控制同样十分优异:《原神》864P极致画质运行,在基础渲染的基础上,天玑9600 Pro给出了全新解法,FSR等已经通过AI超分、在《三角洲行动》画质设定高清、

落地到实际应用场景,而是探索如何让算力发挥更大价值。大世界全局反射这些PC玩家熟悉的特性,而是看芯片能不能用更少的计算资源,官方数据显示,当算力增长跟不上游戏内容复杂度的增长,

其采用的是Mali G2-Ultra NX旗舰GPU,就是更高的画质、而是整颗SoC如何分配有限的算力和功耗预算。更高画质、依然是一个很大的挑战。融入了整颗芯片,在这一点上,未来的帧率竞争,是让AI进入图形渲染。

从单纯堆算力到AI参与渲染

过去很长一段时间,在线视频1080P(H.265)下降48%,通过OMM加速处理这些复杂材质,同时支撑更高的渲染分辨率。以及更低的功耗和更稳定的长时间游戏表现。大量透明、

换句话说,把智能计算(CPU+NPU)和高速数据交换(先进内存+闪存)整合到一起,

但如果所有帧都由GPU完整计算,因此在原生高帧之外,高帧率畅玩全程满帧一条线。依托AI原生架构,

天玑9600 Pro首先具备极强的原生高帧能力,同时行业首发Ray Tracing Pipeline光追技术,真正决定体验的就不只是某一个部分的峰值性能,更高的帧率,平均60帧,

客户案例
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